网络视频的“三点前线”,用户去哪儿了?

2018-01-14 17:45

  内容是主线   电脑屏手机屏电视屏,这三个点之间以手机屏为衔接点,同时连署其它两点。   另一方面,在看待用户的态度上,网络视频厂商们始终走的一条道路是:大力进展移动视频用户,这么就能在广告主面前有一份好的绩效单,收益就能快速提高。   在内容贡献上头,纵然是以UGC模式见长的优酷,也起始重视PGC方面的内容,其余的视频厂商们虽然高调喊出UGC、自媒体的口号,但其实并没有充分看得起用户贡献的内容。这搭面可以分为三个方面,一个是接续花重价从媒体等外部购买优质资源,然而随着传统媒体们的胃口越来越大,网络视频厂商们的独播购买价钱已越来越高;另一个是搞自制战略,《屌丝男士》、《万万不想》、《废柴昆季》等自制内容的走红,彻底给网络视频厂商们吃了定心丸;第三个是开启明模式,打造每个平台的专属明星产品,其中以办公室战略为主流。   用户们去哪儿了?   在内容保障上,反盗版力度加大,充分保障内容的管用价值。所以,若用户不得达成看得起,网络视频环绕三点前线的战略纯粹是渣渣。互联网电视、影视棒、TV盒子等产品竞相出现,嗅觉敏锐的互联网巨头,已将魔掌伸向互联网电视产品。额外,电视购物的玩法到达网络视频身上,或许会有更多的玩法。   三点的连署   环绕着网络视频开办的多个生态体系,起始形成了三点前线,具体表现为三块屏,手机屏、电视屏、电脑屏,首先是这三块屏的硬件制作商,再有了内容的介入,再有了传布机构的介入,囫囵以三块屏加上内容这条主线,形成大的体系起始推进。国内最大的P2P网络视频平台快播宣告启动商业模式全面转型,从技术转型原创正版内容,快播作为盗版网络视频内容的毒瘤,它的倒下,给正版内容提供了有力保障。   电脑屏然后,移动互联网起始风行,所以如今网络视频厂商都起始向移动互联网进发,手机屏成为了各大网络视频厂商们创新和竞争的重点。   在未来真正打造三点前线的战略上,网络视频厂商们仍然应当热带到用户身上去,否则,纵然真正有好的内容,用户粘性不在,这三点前线,很难形成串联,基于用户的价值就被开凿。   可以看见的另一个趋势是,网络视频厂商在移动端纷纷推出了游戏版块,试图接合网络视频内容与游戏两方面,让用户能够步入到网络视频的大阵图中来,电视游戏、手机游戏这两者若能实时同步,对于网络视频厂商们来说,纯粹是新生了一个赢利的渠道。   在内容这条主线方面,电视屏在2014年实行了反扑,首先是湖南卫视宣告不再发售互联网版权,同时大力推动其网络视频产品芒果TV.继续,广电在针对网络视频的版权等方面做出了严格的审核制度,涵盖需要得到《广播电视节目制作打理允许证》、先审后播、实名制等,都对网络视频形成了宏大的冲击。用户始终是被偏废的存在,还是说是被视频厂商们认为是脑残的存在。   和传统媒体类似的是,仿佛网络视频厂商们从不关注底层用户的生态。爱奇艺、搜狐视频、腾讯视频等移动视频客户端都打出了跨屏的概念,让移动端的内容能够和PC端互通,在PC端方面,用户经过扫描PC端的二维码,即可经过其移动端的客户端来观看用户喜欢的内容。出奇是当用户的手机里能容忍的APP有限之际,思惟慢的将会直接被用户打扫转手机。 。   用户们爽歪歪的看着网络视频,网络视频厂商们却斗得你死我活,既有相互之间互诉侵权,又有争夺天下第一的宝座.随着网络视频的进展,网络视频已经不唯独是网络视频厂商们的独角戏了,传统媒体、智能手机厂商、传统电视厂商、影视内容制作企业,都参与到达囫囵网络视频的大旋涡中。日前,爱奇艺起诉优酷惠风行网侵害了其《来自星星的你》信息网络传布权,并要求对方赔偿。  文/郭静,微信公众号:郭静的互联网圈   用户的价值在于,为网络视频厂商提供更大的假想空间,这主要来自于电视屏这一方面,电视游戏领域的开发,是离不开用户来参与的,这个个广告主纯粹无关,游戏的玩法,务必要有用户的价值。在囫囵生态体系上,广告收益占到网络视频收益的80百分之百以上,向用户们收费,网络视频进展积年都没有解决这个问题,到达移动端,各大视频厂商纷纷推出去广告特权的成效,不过仅只是这,用户是不会取舍付费的。风行网也曾刊发声明称,迅雷、PPS、PPTV盗播其宠物综艺节目《狗狗冲冲冲》。   网络视频最主流的阵地当属电脑屏,这是它们的导源地,环绕电脑屏开办的网络视频生态和电视屏有着颇多的相仿之处,用户观看免费,向企业收费,其余的均慢慢成为拥有各自风格的内容商,用户再依据内容来取舍平台。   网络视频厂商们自打尝到独播的甜头后,起始大量开辟出优质的独播内容。,所以,网络视频厂商们务必看得起用户的价值,而不是还处于传统的媒体思惟。   手机屏虽然是主流(笔者微信公众号:郭静的互联网圈),不过2014年出现了一个大变局,电视屏的大转变,电视硬件厂商起始转变思惟,智能电视相关产品起始出现,并成为新一代用户的主要取舍电视的主小产品。